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Máster en Innovación y Transformación Digital de LaLiga

Máster en Innovación y Transformación Digital de LaLiga

Globant colaborador máster
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Calendario icono Fecha: Noviembre 2023
Modalidad icono Modalidad: Presencial
Duración icono Duración: 9 meses
Campus icono Campus: Sede de LaLiga, Madrid
Idioma icono Idioma: Español

Descripción

LaLiga y Globant se unen para acelerar la transformación digital del deporte.
Desarrolla tus conocimientos en el mundo digital, un entorno que no deja de evolucionar en la Industria del Deporte y el Entretenimiento.
Emprende el camino más directo a la inserción laboral en la industria del deporte.

Objetivos

1.
Formar a los actuales y futuros profesionales y expertos en el mundo digital y de las nuevas tecnologías.
3.
Lograr que los alumnos sean capaces de entender la evolución y la dinámica del mundo digital, manejar y conocer todas las ramas de la estrategia digital.
2.
Identificar e inspirar a los actuales y futuros profesionales que van a liderar y dirigir el área digital e IT de compañías deportivas y de entretenimiento, tanto a nivel nacional como internacional.
4.
Potenciar el uso de las nuevas tecnologías para crear nuevos activos comerciales o agilizar procesos operativos y detectar tendencias. De esta manera, los estudiantes se prepararán para plantear planes y productos digitales a corto, medio y largo plazo.

Destinatario y perfil del estudiante

Destinatario y perfil del estudiante
Icono alumnos
Perfiles versátiles con fácil adaptación al cambio que sean capaces de trabajar en entornos transversales y en diferentes grupos de trabajo.
Icono alumnos
Perfiles con background en Gestión Empresarial, Marketing, Comunicación o Desarrollo de Negocio.
Icono alumnos
Perfiles tecnológicos y de gestión de datos, que tengan el objetivo de exportar y adaptar su conocimiento al entorno único de la Industria Deportiva.
Icono alumnos
Otros perfiles que compartan el interés por el mundo digital aplicado a la Industria del Deporte y el Entretenimiento.
Mapa Europa
Europa
Mapa Latino América
Latino América
Mapa Estados Unidos
Estados Unidos
Mapa África
África
Mapa Oceanía
Oceanía
Mapa Asia
Asia
beat empleabilidad

Empleabilidad

95% de los ex alumnos están trabajando en la industria deportiva.
20% de los ex alumnos está trabajando en LaLiga.
38% de los ex alumnos está trabajando en los Clubes de LaLiga.
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Infografía empleabilidad
LaLiga Business School
es un proyecto de empleabilidad,
usamos la formación como
camino hacia ella.
Gracias a las nociones recibidas y a las prácticas realizadas podrás desarrollar diferentes proyectos en los departamentos de Estrategia Digital, Tecnología, Marketing, Desarrollo de Negocio o Comunicación en las principales empresas y entidades de la industria del Deporte, del entretenimiento y los principales players digitales.
Birrete formación empleabilidad
Infografía empleabilidad
beat empleabilidad

Ficha técnica

Duración
De Noviembre de 2023
a Junio de 2024
Modalidad
Presencial
Horarios
De Lunes a Jueves
De 17:30 a 21:30
Créditos
90 Créditos ECTS
Máster
360 horas lectivas
+ 6 meses de prácticas

Visitas

Mapamundi visitas

Nuestro programa incluye una serie de visitas, experiencias interactivas y viajes a:

  • EEUU (Los Ángeles)
  • Israel (Tel Aviv)
  • España (Málaga)
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Plan de estudios

Temas principales

Temas principales

Detalle de plan de estudios

MÓDULO I. ESTRATEGIA DIGITAL - <

  • Introducción: Situación actual, riesgos y oportunidades
  • Ecosistema digital de LaLiga
  • Tendencias Fan Engagement Mundo Deporte
  • Estrategias de generación de contenido: Cómo hacer un plan de contenido
  • Internacionalización digital: De local a global
  • SEO, SEM
  • Construcción de la experiencia de usuario
  • Inventario digital - Assets para sponsors
  • Estrategia digital en marcas
  • Nuevos formatos de contenido digital: Podcast
  • Blockchain, NFTs, Social Tokens, Metaverso
  • Nuevos modelos de eCommerce
  • Introducción a un Mundo de Datos
  • Ciclo de vida del Dato en una organización Digital (Ingesta, modelado, tratamiento y visualización)
  • Ciencia de Datos: Introducción a la inteligencia artificial y modelos de Machine Learning
  • Conceptos generales de Medición de activos Digitales y RRSS
  • Introducción a plataformas de servicios (Customer Data Platform, Consent Management platform, single sign on)
  • Servicios de Fan e integración de activos digitales (Ejemplos de éxito de implementación con Clubes)
  • Proyecto DataDriven para clubes
  • Plataformas Apps y Webs de clubes
  • Experiencia en el estadio - casos de éxito
  • Estrategias Growth&Acquisition
  • Estrategia de Loyalty y Fan Engagement
  • Fan Analytics (Segmentación, Fan360…)
  • Estrategias de retención y monetización
  • OTT & FRIENDS: Cómo generar valor en el mundo streaming
  • Gestión de influencers: Twitch, Universal, Warner, Brooklyn Nets
  • Case study individual
  • Meta: Facebook, Instagram
  • Meta: Whatsapp, Oculus
  • Meta: Estrategias de conversión y captación
  • Twitter
  • Youtube
  • TikTok
  • Redes Sociales en periodo de crisis
  • Innovación
  • Emprendimiento
  • Generación de ideas de negocio
  • Aceleradoras de startups (Lanzadera)
  • Case study individual
  • Procesos de transformación Digital de una organización: LaLiga Tech (de proyectos a productos)
  • Introducción
  • La industria del competitive gaming
  • Ecosistema competitivo desde el punto de vista del publisher
  • Club y ecosistema competitivo
  • Nuevas oportunidades laborales en el sector de los videojuegos
  • Club y ecosistema competitivo
  • Producción audiovisual de eventos de videojuegos
  • eLaLiga Santander + proyectos internacionales
  • Tecnología, educación y esports
  • Patrocinio en las competiciones de videojuegos

Profesorado

PROFESORES - <

  • Adrián Segovia Head of Content & Distribution USA - LaLiga
  • Alberto Fernández Director de comunicación - Grupo Baskonia Alavés
  • Alejandro Gascón CRM & Campaign Senior Specialist - LaLiga
  • Álvaro Alfonso Responsable de Relaciones con Operadores Nacionales - LaLiga
  • Álvaro García Pizarro Coordinador de RR.SS - eSports - LaLiga
  • Álvaro Fernández Polo Coordinador comunicación y contenidos eSports - LaLiga
  • Amparo Soria Especialista en Adquisición - LaLiga Tech
  • Ana Rosa Victoria Innovation Program Manager - LaLiga Tech
  • Ander Doncel Data Scientist - LaLiga Tech
  • Ander Pérez Responsable de Patrocinios + eSports - Movistar
  • Andoni Payo Professional FIFA Player for Movistar Riders & Club Atlético de Madrid
  • Andrés Pazos Senior Business Development Manager - Amazon
  • Annabel Padilla Director, Player Development - Los Angeles Lakers
  • Bernardo Hermoso Head of Growth & Acquisition - LaLiga
  • Carlos Arranz Director de Marketing y Comercial - Real Zaragoza
  • Carlos Ballesteros CEO - Pendular
  • Carlos Ranedo Head of Ogilvy eSports - Ogilvy
  • Christopher Rivero Gaming Product Manager - LaLiga
  • Concha Santiago Head of Strategy Madrid - Ogilvy
  • Cristina Carranza Account Director - Twitch Spain
  • Cristina Delgado Sports partnerships - YouTube
  • Daniel Abanda Director de Comunicación, Negocio, y Relaciones Institucionales - CD Leganés
  • David Hernández Social Media Manager - LaLiga
  • David Sardinero Director - Gigantes
  • Enrique Sánchez Responsable de Plataforma de Servicios y Datos Maestros - LaLiga Tech
  • Esther Villanueva User Acquisition Manager - LaLiga Tech
  • Fernando Gracia Head of Auto, Entertainment and Sports - Meta
  • Fernando Martín Responsable de BI & Analytics - LaLiga Tech
  • Fernando Piquer CEO - Movistar Riders
  • Fermín Martínez Data Engineer - LaLiga Tech
  • Fouad Benali Editor RRSS Árabes - LaLiga
  • Fran García Head of UX - Globant
  • Gabriel Pascual Coordinador de Activaciones con Operadores Nacionales - LaLiga
  • Gonzalo de Miguel Co-Fundador y Head of Business Development - Gopick
  • Inmaculada Martínez Responsable de Canales de Fútbol - Movistar+
  • Jara Cisneros Head of Digital & CRM - Sevilla FC
  • Jaume Pons Responsable de Canales Digitales - LaLiga
  • Javier de la Chica Desarrollo Institucional - GGTech
  • Javier Portugal Responsable de Data Engineer - LaLiga
  • Jesús Monge Redactor Webb/RRSS - LaLiga
  • Jordi Soler CEO - LVP
  • Jorge Gude Product Manager de eSports - LaLiga
  • José Carlos Franco Director Tecnología - LaLiga Tech
  • José Miguel de Pedro Coordinador Contenido Digital - LaLiga
  • Kike Levy Sports Partnerships - Meta
  • Laura Ceballos Content Partnerships Manager - Podimo
  • Laura Mireles Product Manager Web&Apps - LaLiga Tech
  • Laura Muñoz Clubs Project Manager - LaLiga
  • Maitane López de Foronda Co-fundadora y CEO - playerON
  • María de la Luz Gómez Herreros Responsable de Operaciones y Delivery - LaLiga Tech
  • Marta Aparicio Coordinadora de Contenido Digital - LaLiga
  • Milena Guerra Head of Customer Intelligence & Analytics - LaLiga Tech
  • Nuria Pérez Caro Coordinador Apps y Gaming - LaLiga
  • Olivia Archanco Directora de Estrategia de Clientes - LaLiga Tech
  • Pedro Malaver A&R - Universal Music Group
  • Rafael Zambrano Head of Applied Science - Openbank
  • Raquel Gago CRM & Campaign Senior Specialist - LaLiga
  • Ricardo Sierra Presentador - Noticias #Vamos - Movistar
  • Roberto Benito Community Manager - LaLiga
  • Rodrigo Rey Product Manager Ecosistema Digital - LaLiga Tech
  • Roger Brosel Responsable de Contenidos y Programación - LaLiga
  • Rubén Micó Loyalty Manager - LaLiga Tech
  • Sergi Mesonero Head of ISFE Esports – ISFE Games
  • Sergio Méndez Head of Artists Services & Institutional Relations - Warner Music Spain
  • Shachar Shamir VP of Marketing Pico - Get Personal
  • Simone Tomassetti Sports partnerships - Twitter
  • Stefano Floris Associate Program Manage - Electronic Arts
  • Tino da Silva Director de Producción Audiovisual - Movistar Riders
  • Toni Alcántara Director Marketing Jurídico - Inddubio
  • Victoria Ruíz de Azcarate Responsable Loyalty & Campaigns - LaLiga Tech
  • Wu Peng Campeón Olímpico / Fundador - PengStars
  • Xiaowei Guo Coordinador RRSS LGN y Agencias Internacionales - LaLiga
beat empleabilidad

Facilidades de pago

Opciones de financiación

LaLiga Business School tiene un acuerdo con Santander Universidades (Grupo Banco Santander, Title Sponsor de LaLiga) por el cual nuestros alumnos pueden optar a facilidades de pago, préstamos, financiación, etc.

Para más información:

Contacto: Alberto Muñoz Pulido (Director Oficina 4687, Santander España)
Banco Santander Office: Arturo Soria, 187, 28043 Madrid
Tel: +34 625 16 26 70
Email: almunoz@gruposantander.es

Pagos internacionales

Para agilizar el proceso y minimizar los costes asociados, LaLiga Business School ofrece la pasarela de pago on line de Flywire, para todos alumnos que deban realizar pagos internacionales en una divisa distinta al euro.

Proceso de admisión

Requisitos

Para garantizar la excelencia en la formación, el Máster cuenta con un número de plazas limitadas. Por este motivo, en el proceso de admisión, además de los requisitos legalmente establecidos para el acceso a los programas universitarios de postgrado, se valorará positivamente aquellos perfiles que reúnan alguno de los siguientes requisitos:

Licenciados o graduados en Economía, Marketing, Administración de Empresas, Ingenería, Informática, Tecnología de la Información etc.
Se valorarán perfiles que hayan obtenido otros grados o licenciaturas universitarias.
Mínimo un año de experiencia laboral en entornos digitales.

Solicitud de plaza en el máster

La solicitud de plaza para la admisión en el Máster deberá ser realizada a partir de marzo de 2023.

Documentación

Curriculum Vitae actualizado.
Carta de Motivación

Toda la documentación especificada en el 3º Paso deberá ser enviada a la cuenta de correo: business-school@laliga.es